Quantcast
Channel: Блоги Intel® Developer Zone
Viewing all articles
Browse latest Browse all 106

Три возможности Intel® RealSense™ Unity* Toolkit

$
0
0

Из этого руководства вы узнаете, как работать с префабами и образцами, идущими в комплекте с Unity* Toolkit в Intel® RealSense™ SDK R2 (v4.0).  Предполагается, что вы уже импортировали Toolkit в среду Unity и умеете применять сценарий RealSense к объекту Unity. Если вы используете Unity 5, добавьте в проект две 64-битные библиотеки, которые находятся в папке \RSSDK\bin\x64. Подробнее об этом читайте в других блогах в статьях Как добавить Intel RealSense Unity Toolkit в проект за 8 шагови Как применить технологию Intel RealSense к проекту Unity за 12 шагов.

Примечание. В некоторых браузерах (например, в Chrome) можно открыть увеличенное изображение, нажав на снимок экрана.

1. Работа с префабами

Откройте проект и добавьте к сцене направленный свет.

На вкладке Project выберите Assets — RSUnityToolkit — Prefabs.  Здесь находятся готовые объекты, к которым применены действия RealSense.

Перетащите в сцену префабы для лица, а также левой и правой рук. 

Запустите игру с этими префабами.  Каждый префаб содержит набор готовых объектов для каждого элемента, добавленного в сцену. Например, префаб левой руки состоит из 4 пальцев, одного большого пальца, ладони и запястья. С помощью таких стандартных наборов вы сможете быстрее приступить к добавлению действий в игру. Протестируйте объекты перед следующим шагом.

2. Тестирование образцов

Выберите на панели проекта снизу Assets — RSUnityToolkit и откройте папку с образцами Samples. Образцы представляют собой полноценные проекты Unity с дополнительными возможностями технологии RealSense.

Дважды щелкните Sample3 — AR Mirror. Вам может быть предложено сохранить текущий проект.

Сохраните его или откажитесь и запустите образец. Игровая панель определит ваше лицо и руки и наложит цветовую анимацию на контрольные точки. Объекты будут отслеживать движения лица и рук. В зависимости от конкретных целей на панели Inspector можно выбрать тип отслеживания (зеркальный или точный).

3. Тестирование проекта в игре

Теперь пришло время узнать, как технология RealSense позволяет использовать жесты. Дважды щелкните Sample4 — Falling Balls. В этом примере игры необходимо с помощью жестов направлять падающие мячи в коробку. На панели сцены вы увидите значок выбора направления и цель. Нажмите на кнопку над панелью, чтобы узнать правила игры.

Запустите игру Falling Balls. Если начальник застанет вас за этим делом, скажите, что просто работаете. Надеюсь, вы сумеете превзойти результат Брайана.

Мы надеемся, что это руководство поможет вам в использовании технологии RealSense при создании игровых проектов с помощью Unity3D.

БЫСТРЫЕ ССЫЛКИ


Viewing all articles
Browse latest Browse all 106

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>